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Oblivion Improved als *.omod
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MW+TR+BM / GotY (DV)
Oblivion + KotN + SI (DV)


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14.02.2007 - 11:19 Uhr



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Gestern, 19:42 Uhr
Beitrag: #1
Oblivion Improved als *.omod

Hier gibt es schon mal das Script für Version 1.40.


Verwendung:
Zuerst muss zuerst mit Hilfe von innounp (Documantation (englisch), bzw. IsUnp Explorer verwenden) entpackt werden.
Der Inhalt aus dem Odner '{app}Data' und der Ordner '{pf}Oblivion Improved' müssen in einen Ordner, aus dem dann die *.omod erstellst wird.
Zusätzlich muss in den gleichen Ordner noch ein Ordner 'omod conversion data' in den dann die oben verlinkte 'script.txt' kommt.

Zum erstellen der *.omod geht man dann auf AddFolder und wählt den Ordner aus.
Aus irgend einem Grund weigert sich der OBMM bei mir die ArchiveInvalidation.txt von OI dabei mit hinzufügen, deshalb muss man das noch manuell selber machen (zumindest wenn das allgemein auch so ist). Dazu lässt man sich erst alle bisher ausgewählten Data Files anzeigen und geht auf AddFile. Dort wählt man die ArchiveInvalidation.txt (befindet sich im Unterorder Oblivion Improved) mittels Doppelklick aus.
Anschließend muss man auf die sich in der Data Files-Liste ganz unten befindliche 'ArchiveInvalidation.txt' noch einen Doppelklick machen und den Namen in 'Oblivion ImprovedArchiveInvalidation.txt' ändern.

Jetzt noch die anderen Felder ausfüllen, auf Create klicken und warten bis der OBMM fertig ist.
Das war's dann auch schon. Fertige OI-*.omod mit allen Auswahlmöglichkeiten.


ACHTUNG:
OBSE muss selbstständig installiert werden (vor Aktivierung der *.omod).
Der Grund dafür ist, das man mit einer *.omod nur Dateien im Data-Ordner, bzw. Unterordnern davon "platzieren" kann.




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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
24.08.2008 01:01
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