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[REL] Oblivion Improved 1.41
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NewRaven
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Beitrag: #1
Oblivion Improved 1.41

Oblivion Improved 1.41

Changelog:

Zitat:
  • Alle gemeldeten Bugs aus Version 1.40 wurden behoben
  • Supreme Magicka für Oblivion Improved basiert nun auf Version 0.84


Download:


Readme: NewRaven.net

Dateigröße: 217 MB
Datum: 26.10.2008
Neustart nötig: Nein

Bekannte Probleme:
  • Trotz vieler Korrekturen an den Spielerhäusern gibt es immernoch kleine (optische) Probleme: So funktioniert in manchen Häusern das Wechseln der Deko-Farbe nicht (richtig), in anderen flackern ein paar Wandteppiche, wenn man die Deko nutzt/kauft. Das sind nur Optik-Sachen, die in der nächsten Version behoben werden. Es wurde in dieser Version nicht behoben, weil dazu umfassende Änderungen an dem gesamten System, wie die Häusereinrichtungen funktionieren, nötig sind. Wem das bisher aber nicht aufgefallen ist (lt. Bugreports war das niemand Wink ) dem wird auch jetzt nichts störend auffallen.

(Diese Liste wird mit eingehenden Bugreports aktuell gehalten)

Und nun viel Spaß mit der neuen Oblivion Improved-Version! smile




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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 26.10.2008 23:20 von NewRaven.

26.10.2008 23:18
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Beitrag: #2
RE: [REL] Oblivion Improved 1.41

DANKESCHÖN für die Weiterentwicklung und Korrekturen von Oblivion Improved!!!

Einfach nur spitze, das du das machst!

Das einzigste was mir jetzt noch fehlen würde, was ich auch schon bei Version 1.40 angemerkt hatte, wäre, das du vielleicht doch noch, wie angekündigt (*), deine PlugIn-Liste bei nächster Gelegenheit veröffentlichst, das wäre super, da ich einfach sinnvolle Ergänzungen und Verbesserungen zu meiner Oblivion+KotN+SI Version plus OI 1.41 suche, die sich miteinander vertragen. Bisher weiß ich nur das du auch das PlugIn "Natural Envrioments" nutzt...

(*) http://forum.newraven.net/plugin-natural...-t-17.html

28.10.2008 10:43
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Beitrag: #3
RE: [REL] Oblivion Improved 1.41

Erstmal will ich dir danken für die Version 1.41 smile

Hab leider einen kleinen bug endeckt, gleich zu beginn im gefängnis und zwar wenn ich zum anderen gefängnis gegenüber schaue (dort wo der typ drinnen steht) sieht man das die tür etwas versetzt ist also links ist ein riesiger spalt zwischen mauer und gefängnistür, der könnte jetzt ganz leicht ausbrechen xD
Aber wie gesagt ist nur ein kleiner bug smile

mfg Xtreme




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MartDann
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Beitrag: #4
RE: [REL] Oblivion Improved 1.41

kleiner Tippfehler:
Zelle UnderpallCave04 wurde Festung Underprall - Südflügel benannt
Edit:
sind sogar noch mehr interiors unterschiedlich benannt, manchmal Underpall, manchmal Underprall, ein Schlüssel hat auch Underprall




Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.11.2008 23:02 von MartDann.

05.11.2008 22:55
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ThreeD
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Beitrag: #5
RE: [REL] Oblivion Improved 1.41

Mir fiel gestern auch ein Bug auf. In Menas Keller hat die hintere Wand keine Collision:




MfG,
ThreeD

06.11.2008 12:17
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NewRaven
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Beitrag: #6
RE: [REL] Oblivion Improved 1.41

Keine Kollision? Das ist aber schon deshalb übel, weil das ja ein stinknormales Kellerinterior ist. Oh oh... danke für den Hinweis.

Und auch an Mart ein Danke... ich hab mittlerweile schonwieder eindeutig ne ganz gute Liste für 1.42 zusammen Wink




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Beitrag: #7
RE: [REL] Oblivion Improved 1.41

Hallo NewRaven Wink

Wir hatten ja schon das Vergnügen in Scharesoft, ich habe mir deine Worte also mal zu Herzen gelegt und mich ein weiteres mal mit OI auseinandersetzt.

Gesagt getan, nun sehe ich aber folgendes:

Bild
(die Tür ist nach Rechts verschoben, mein Nachbar könnte flitzen )

Hier mal meine Modliste, grade frisch aufgesetzt:

Liste

Hastu vielleicht ne Idee was da genau schiefgegangen sein könnte? Ini Änderungen hab ich. Wäre schön wenn du mir da weiterhelfen könntest oder mir jmd bestätigen könnte, ob das nur bei mir oder auch bei andern so ist.

Gruss, Terry

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 10.11.2008 17:47 von Terry.

10.11.2008 17:30
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Beitrag: #8
RE: [REL] Oblivion Improved 1.41

Da ist nichts schief gegangen, das Problem hat mir schon jemand gemeldet. Wird in 1.42 behoben sein smile




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Beitrag: #9
RE: [REL] Oblivion Improved 1.41

Mkay, das selbe meinte auch Suchan gestern zu mir, dann is wohl alles okay Wink

Eine Frage hätte ich da noch, ich hab mir also einen neuen DataOrdner zugelegt um deine Mod mal (wieder Wink ) zu nutzen, und soweit gefällt es mir auch gut. Das Problem mit dem Licht im Gesicht (nimm es mir bitte nicht übel, aber ganz am Anfang konnt ich es mir nicht verkneifen meinen Imperialen "Hellboy" zu nennen, weisst schon warum *g*), bei mir war das Licht zumindest nicht vor dem Ausgang der Kanalisation aktiv, is das richtig so? ich nehme einfach ma an das es absichtlich so war, also fällt auch dieser Störfaktor weg Wink

Dann hätte ich da noch ein paar Fragen bezüglich Mods die ich nutzen möchte, da ich nichts konkretes darüber gefunden hab:

Ich würde gerne die Mod Initial Glow benutzen (ich nehm jetz einfach ma an du weisst was sie macht =) ), funktioniert das? Wenn ja, sollte ich eine bestimmte Ladereihenfolge einhalten? Da diese Mod meiner Erfahrung nach ein wenig zickig ist, frag ich lieber, siehe unten in der Liste für die Position.

Dann würde ich auch gerne mal wissen, ob das schonmal jemand so genutzt hat, wie du es mir "vorgeschlagen" hast: ROO + OI + Supreme + LAME und Midas, denn das Thema intressiert mich sehr (Zb wüsste ich gerne wie ich das alles richtig in meiner Ladeliste benutze, da sollte man ja aufpassen). Momentan hab ich nur die Sachen / Zauber die in ROO geändert werden, und OI (also Supreme). Als ich jedoch zB Obl-IM_SupremeMagicka.esp ganz hinten geladen hab waren zB meine Skelette blau am brennen, is das normal so? Ausserdem erscheint bei einem Zauber immer ein "Loch" zu viel, es kommen also quasi zwei Löcher, aber nur ein Skelett, auch hier würde ich gerne wissen ob das normal so is?

Wäre jedenfalls cool wenn du mir da helfen kannst, ansonsten kann ich nur sagen, OI hat mich schwer beeindruckt in den letzten 24 Std Wink

Mfg Terry

Ps Hier nochmal meine Ladeliste damit du weisst was genau ich versucht hab: Liste

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.11.2008 10:02 von Terry.

12.11.2008 10:00
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Beitrag: #10
RE: [REL] Oblivion Improved 1.41

Ich hab von dieser Mod noch nie gehört, weiß also nicht, was er tut und somit auch nicht, ob er mit OI funktioniert.

Wie schon gesagt, ist ein gleichzeitiges verwenden von LAME und SM zwar möglich, aber unsinnig smile
Das die beschworenen Kreaturen eine Aura haben, ist normal... zu irgendwelchen Löchern kann ich nichts sagen Wink

Ich hab grad wenig Zeit, ich antworte ggf. nachher noch etwas umfangreicher, wenns noch Fragen gibt Wink




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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.11.2008 15:21 von NewRaven.

12.11.2008 15:18
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