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[Rel] Oblivion Improved 1.40
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NewRaven
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Beitrag: #21
RE: [Rel] Oblivion Improved 1.40

Nein, denn DAS ist das II-HUD (also das klein sein Wink )... ich spiele übrigens - teilweise - mit 1680 x 1050 Wink Wenn man bisher Vanilla nutzte ist das eindeutig eine Umgewöhnung - ich tat mir auch schwer am Anfang, aber nach 2 Tagen willst du deine "großen Balken" garantiert nicht mehr wieder. Ich würde sagen: versuchs einfach. Willst du dann immernoch dein altes HUD, lösch die Dateien

menus\main\hud_main_menu.xml
menus\main\hud_reticle.xml
menus\prefabs\hudreticle_config.xml
menus\prefabs\hudmainmenu_config.xml

Mit XML-Kenntnissen kannst du in diesen Dateien auch versuchen, an der Größe etwas zu schrauben, aber ich hab mir die noch nicht angesehen, da ich mit dieser Immersive Interface - "Standardvariante", die ihr jetzt auch bekommen habt, sehr zufrieden bin. Aber wie gesagt, dafür isses ja optional. Screenshots hätte es vorher in der Readme online gegeben Wink

@Suchan: Danke für das Feedback - freut mich, das sich der Aufwand gelohnt hat smile

Und danke an alle Bedanker - auch die aus der Schweiz Wink smile




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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.08.2008 23:18 von NewRaven.

14.08.2008 23:13
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Beitrag: #22
RE: [Rel] Oblivion Improved 1.40

Ah, oh,

es kommt Dir nur auf die Größe an.
Ich dachte, Dir geht es auch um den Rest des HUD (Zauber etc.) Die kann man doch größer und kleiner machen, oder? Ich habe Dich einfach missverstanden. Entschuldige.
Hm, aber wenn Dir das zu klein ist, kannst Du halt immer noch auf das Original-HUD zurückgreifen. Confused




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14.08.2008 23:15
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Beitrag: #23
RE: [Rel] Oblivion Improved 1.40

Nope, alles bis auf die Größe der Elemente (also die Leisten u.s.w.), den Mauszeiger (auch kleiner geworden), den Spelltimer, die farbige Anzeige der Gegnerlebensenergie (Colored Enemy Health) und die Waffenzustandsanzeige bekommste auch ohne die HUD-Änderungen. Es ist also wirklich vorwiegend das "kleiner machen" (oder: weniger konsolisch machen Wink ) der Elemente, was da im Mittelpunkt stand. Aber wie gesagt, das HUD ist ja nur ein Vorschlag... die Variante, die ich benutze - nicht mehr. Ein Angebot, das man abwählen kann Wink




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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.08.2008 23:23 von NewRaven.

14.08.2008 23:22
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Beitrag: #24
Frage zu Oblivion Improved 1.40

So ich habe erstmal dein neues ReadMe zu OI studiert und bei mir ist spontan ein Punkt offen geblieben...(vorrausgestetzt ich hab nichts überlesen).

Da ich Oblivion mit SI und KotN einsetze, bin ich über diesen Punkt gestolpert...

Sämtliche Meshes/Texturen-Korrekturen wurden auf den aktuellen Stand des Unofficial Oblivion Patches (UOP) bzw. des Unofficial Shivering Isles Patches (USIP) gebracht (mal sehen, wie lange es dauert, eh der erste über die dadurch mal wieder deutlich gestiegene Dateigröße meckert... Wink )

Bedeutet dies, das das dritte zusätzliche Quarn & Kivan Plugin "Unofficial Official Mods Patch" für KotN nicht in OI enthalten ist?

http://planetelderscrolls.gamespy.com/Vi...il&id=1417
bzw.
http://planetelderscrolls.gamespy.com/Vi...il&id=2384

Falls es nicht enthalten sein sollte, wie würdest du, NewRaven, die Problematik einschätzen, das es mit deiner OI Version problemlos zusammenarbeit. Bzw. vielleicht planst du es in einem kommenden Release von dir zu implementieren?

15.08.2008 08:27
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Beitrag: #25
RE: [Rel] Oblivion Improved 1.40

Werde nun nachher mal die neue Version drüber-installieren. Sry fürs Nerven hier




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15.08.2008 08:36
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Beitrag: #26
RE: [Rel] Oblivion Improved 1.40

@MysteryWizard: Öhm... du bringst hier etwas grundsätzlich durcheinander:

Oblivion Improved -> Für Oblivion + Shivering Isles (deshalb enthalten: Meshes/Texturen/Weiteres vom Unofficial Oblivion Patch und vom Unofficial Shivering Isles Patch)

KotN != Oblivion oder Shivering Isles (deshalb nicht enthalten: Meshes/Texturen/Weiteres vom Unofficial Official Mods Patch)

Inoffizieller Knights of the Nine & DLC-Patch -> Für die offiziellen PlugIns (deshalb da enthalten: Meshes/Texturen/Weiteres vom Unofficial Official Mods Patch)

Sprich: Oblivion Improved ist schlicht das völlig falsche PlugIn dafür und das hier ist das Richtige: Klick

Und zur "Problematik": Wenn du mich fragst, antworte ich dir auch mit meiner ganz eigenen, persönlichen Meinung und Erfahrung und sage dir: EV-Bugfix-Mods auf eine deutsche Version loszulassen, fällt unter die Top 3 der dümmsten Dinge, die man tun kann Wink

@NeGu: Kein Problem smile




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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.08.2008 08:37 von NewRaven.

15.08.2008 08:37
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Beitrag: #27
RE: [Rel] Oblivion Improved 1.40

Autsch *smile*, menno, hab mich ein bischen unverständlich ausgedrückt...bzw. totalen Schmarn geschrieben...

Klar benutze ich nicht die englischsprachigen Mods für mein Oblivion, sondern nur dein OI, wo ja Textures/Meshes/Anderes/Fixes ja dann enthalten sind aus den Unofficial Oblivion Patch und vom Unofficial Shivering Isles Patch, wenn ich das jetzt richtig verstehe.

Gut dann werde ich einfach noch den Inoffizieller Knights of the Nine & DLC-Patch hinzunehmen, was in meinen Fall dann ja ne gute Idee sicher ist.

Mittlerweile habe ich natürlich auch dein ausdrücklichen Hinweis zu diesen Punkt in deinem ReadMe gesehn...ja was soll ich dazu noch sagen, muss einfach genauer lesen, entschuldige *Kopf in Sand steck*

15.08.2008 09:13
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21.09.2008, 10:24 Uhr
Beitrag: #28
RE: [Rel] Oblivion Improved 1.40

Also ich habe nun wie gesagt OI 1.40 installiert (übers 1.20 drüber) und habe nun Probleme. Mad

Bekomme zwar die Meldung das alles geklappt hat ingame, aber nach etwa 5 Sekunden stürzt immer wieder das Spiel ab. Jetz schon 10 mal versucht.

Woran kann das liegen ?




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15.08.2008 12:03
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Beitrag: #29
RE: [Rel] Oblivion Improved 1.40

GSI aktiviert? Wo befandest du dich, als du geupdated hast? Readme/FAQ zu dem Thema gelesen?




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15.08.2008 12:07
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Beitrag: #30
RE: [Rel] Oblivion Improved 1.40

Sry fürs doof sein, aber was is GSI ?

Ich stand beim Update in der Herberge in Skingrad.

Aus der Readme konnte ich (bis jetz) noch nix finden.




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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.08.2008 12:11 von NeGu.

15.08.2008 12:10
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