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[Mod-Übersetzung] Cybiades DV (Daggerfall Memories)
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ThreeD
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Beitrag: #1
[Mod-Übersetzung] Cybiades DV (Daggerfall Memories)

Hallo zusammen,

ich freue mich, euch die neue Mod-Übersetzung zu Cybiades von Deathless Aphrodite im Namen von Vampir_Lord vom Scharesoft-Forum vorstellen zu dürfen, der die Mod übersetzt hat, wobei GlasMond (Texturen) und ich behilflich waren.

Download 2.1.1 DV
esm mit Boten-Fix(@filefront)

Download 2.1.1 DV (Botenfix integriert)
@Ei der Zeit
@filefront (Kompatibilitäts-Patches)
@PlanetOblivion
@TESInfo (Komplettpaket)

Wichtig: erst NACH dem Ausbruch aus dem Kaiserlichen Gefängnis aktivieren, so dass der Bote nicht dort hängen bleibt. Sollte sich jemand befähigt fühlen, dies im Skript fixen zu können (sollte definitiv machbar sein), fände ich das klasse
Das ist in Version 2.1.1 der DV gefixt! (Danke an Low Post für den Tipp!)

Download 2.1 EV
@Tesnexus

Ort

Um das Abenteuer zu beginnen, muss man in irgendeine Stadt in Cyrodiil gehen und auf einen Charakter namens Dionillo Minerus warten, der auf einen zukommt (er wird mindestens einen Ingame-Tag brauchen, um dich zu erreichen).

Details

Dies ist eine Quest-Mod und eine Dungeon-Mod, aber sie führt auch neue Landschaften und Tonnen an neuen Inhalten ein, wie weiter unten beschrieben.
Sie beinhaltet ein Abenteuer auf der Insel Cybiades. Allen, die Daggerfall spielten oder denen die Geografie Tamriels geläufig ist, wird dieser Platz bekannt sein.
Es ist eine kleine Insel, nicht weit entfernt von der Stadt Sentinel, in Hammerfell. Diese Provinz liegt nördlich von Cyrodiil und konnte im Spiel Daggerfall erkundet werden.
Diese Mod kann als Lore-freundlich bezeichnet werden, da sie sich auf vergangene Ereignisse aus Tamriels Geschichte bezieht.
Ich will nichts verraten, aber wisse, dass Dionillo Minerus nach dir schauen wird.
Höre ihm einfach zu und dein Abenteuer beginnt!
Die erste Quest ist nicht sehr lang, aber ich habe versucht, sie so original wie möglich im Aussehen und Ablauf zu halten.
Der Dungeon der zweiten Episode ist absolut einmalig und völlig anders wie die normalen Oblivion Dungeons.
Um die zweite Episode zu beginnen, musst du die Insel verlassen, NACHDEM du den Preis für die erste Quest bekommen hast. Beim nächsten Betreten der Insel wird dort jemand an der Küste auf dich warten und die zweite Quest beginnt.

Features

Beim Bau der Insel und des Dungeons habe ich (der Autor der Mod) viele Inhalte neu gemacht oder verändert, von Land-Texturen bis hin zu Wetter-Einstellungen, Sound-Effekten und Tilesets. Hier sind einige Details, was die Mod beinhaltet:

Ungefähr 1200 Models (Waffen, Kleidung, Rüstung, Architektur, etc.), größtenteils neu, manchmal modifiziert
20+ neue Kreaturen (einige retexturiert, einige mit angepassten Models)
15+ neue Rassen (um NPCs mit Tatoos, Schnauzbart, Bärten, Fell etc. unterscheiden zu können)
40+ neue Gemälde
14 neue Baumtypen, auch ein Kaktus
26 neue Landschaftstexturen
Ungefähr 500 weitere neue Texturen (für Teppiche, Früchte, Felsen, NPCs, Kreaturen...)
21 neue NPCs, jeder mit eigenem Aussehen und Story
100+ neue Sound-Effekte
Fast 200 voll vertonte Dialog-Zeilen
15+ Augentypen
50+ Skripts
Voll funktionsfähige Ingame-Karte der Insel
Neue, eigene Wetter-Typen
Perfekt arbeitendes LOD, ohne Ladereihenfolge-Problem
Völlig einzigartige Architektur-Tiles

Kompatibilität

Diese Mod beinhaltet nahezu 100% neue Inhalte, so dass kaum Inkompatibilitäten auftreten sollten.
Es gibt Patches für alle Mods, wo Probleme bekannt sind: Beautiful People, Knights of the Nine, Unique Landscapes: Beaches of Cyrodiil.
Die Mod sollte mit jeder Version Oblivions laufen.
Sollten Probleme auftreten, lasse sie mich wissen, damit ich sie angehen kann.

Screenshots



Mehr steht noch in der Readme smile

Erfahrungsbericht von darklady310187

Viel Spaß dabei,

MfG,
ThreeD

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.08.2008 07:17 von ThreeD.

25.08.2008 21:23
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Lionne
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Beitrag: #2
RE: [Mod-Übersetzung] Cybiades DV (Daggerfall Memories)

Werd ich spielen, hab's mir bereits gezogen. Bloss wann ist die Frage *noch soviele ungespielte PIs installiert hab* Sieht aber klasse aus




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15.12.2008, 10:39 Uhr
Beitrag: #3
RE: [Mod-Übersetzung] Cybiades DV (Daggerfall Memories)

Ich hab eine neue esm hochgeladen (siehe 1. Post). Darin ist das Problem gefixt, dass man die Mod erst nach dem Startdungeon starten darf.
Somit kann die Mod sofort aktiviert werden smile
Vielen Dank an Low Post für den Tipp!

MfG,
ThreeD

27.08.2008 17:51
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